Erydor dünyası
Bu sayfa oyunun dünyasını, haritasını, hikâyesini ve görev yapısını tek yerde topluyor. Oku, en alttaki Kararların bölümünü doldur, "Cevaplarımı kopyala"ya bas ve bana yapıştır.
Özet
Erydor bir kıtanın adı. Bin yıl önce gökten bir taş düştü: Yıldız Kalbi. Taşın açtığı çukurun çevresinde bir krallık kuruldu. Seksen yıl önce son kral taşı bir taca bağlatmak istedi ve taş parçalandı. Bu felakete Kırılma denir. Parçalar kıtaya saçıldı, düştükleri yerde toprak, hayvan ve ölü eskisi gibi değil.
Krallığın enkazından iki ulus çıktı: batıda deniz kıyısında Ardeval, doğuda yaylada Karvhal. Aralarındaki dağ geçidi için 60 yıldır savaşıyorlar. Herkes, iki ulusun ortasındaki tarafsız tüccar şehri Kavşak'ta başlar.
Hikâyenin bir sonu yok. Gizemler güncelleme güncelleme açılır, oyuncular oynadıkça dünya değişir. Her sezon yeni bir bölüm, yeni bir yer ve yeni bir etkinlik getirir.
v1'den ne değişti
Tarafsız başlangıç
Herkes Kavşak'ta doğar, Lv 1-20 ortak bölgede geçer.Kapalı başkentler
Düşman ulus giremez; sadece savaşı kazanınca 1 saatlik istila yapılabilir (KO gibi).Gerçekçi coğrafya
"Buz, çöl" dilimleri yerine dağ, nehir ve iklime göre kurulan bir kıta.Tek dünya hissi
Bölgeler mümkün olan yerde yan yana, aralarında yürüyerek geçiliyor.Sonu yok
Hikâye katmanlı: gizemler, rastgele bulunan sayfalar, sunucu çapında olaylar, sezonlar.İsimler kontrol edildi
Ardeval, Karvhal ve Varkhal adında oyun ya da marka bulunamadı. Büyücünün adı Ilvaren oldu.Kıta haritası
Önce kıtanın şeklini kurdum, iklim oradan çıkıyor:
Sırtdağlar
Kıtayı kuzeyde ikiye bölen sıradağ. Ortada çatallanıp iki kola ayrılır ve aradaki havzayı (Avlak) kucaklar. Kar sadece zirvelerde.Batı (Ardeval)
Denizden gelen yağmuru alır: yeşil tepeler, ormanlar, bağlar, beyaz kayalıklar.Doğu (Karvhal)
Dağların yağmur gölgesi: kuru yayla, bozkır, huş ormanları, kanyonlar, büyük bir göl.Akırmak
Çataldan doğar, Kavşak'tan geçer, Yıldız Çukuru'ndaki krater gölünden geçip güney denizine dökülür.Kuzgun Geçidi
Dağları batıdan doğuya aşan tek geçit. Ticaret yolu buradan geçtiği için savaş da burada. Savaşın coğrafi bir sebebi var.Güney Denizi
Henüz kimse gitmedi. Kıyıya yabancı gemi enkazları vuruyor. Gelecek güncellemeler için boş bırakılan yer.Seviye akışı
| Yer | Lv | Kim girer | Not |
|---|---|---|---|
| Kavşak şehri + Kavşak Ovası | 1-20 | Herkes | Yeni. Doğuş yeri. Şehirde savaş yok. |
| Kayıp Mezar | 12-18 | Herkes | Mevcut zindan, ovadaki eski mezarlığın altına taşınıyor. İskeletler buradan taşıyor. |
| Avlak | 20-50 | Herkes | Mevcut, ama yeniden çiziliyor: orman 20-28, kanyonlar 28-36, dağ etekleri 36-44, Kül Ovası 44-50. |
| Ulus toprakları (Aksur / Varkhal) | 45-60 | Sadece kendi ulusu | Yeni. Başkent ve çevresindeki av alanları. İstila sırasında karşı ulus da girebilir. |
| Kuzgun Geçidi (Savaş Alanı) | 15+ | Herkes | Mevcut. Ulus savaşı burada. |
| Yıldız Çukuru'nun dibi, Güney Denizi | 60+ | — | İleride. |
Kavşak Ovası (başlangıç, Lv 1-20)
KO'daki Moradon gibi tarafsız bir yer, ama daha canlı. Şehirden uzaklaştıkça canavarların seviyesi artar.
| Yer | Lv | Ne var |
|---|---|---|
| Kavşak şehri | — | Taş köprü, pazar, han (dedikodular), tapınak, iki ulusun elçilikleri, ilan tahtası, iki ulus kapısı, Savaş Alanı portalı. Savaş ve PvP yasak. |
| Değirmen Çiftlikleri | 1-5 | Tarla fareleri, kargalar, yaban domuzları. İlk görevler. |
| Sazlık (nehir kıyısı) | 5-10 | Kurbağa adamlar, sivrisinek sürüleri, kaçakçı kayıkları. |
| Eski Mezarlık | 8-14 | İlk iskeletler, mavi toz, Kayıp Mezar'ın girişi. |
| Gözcü Tepeleri | 12-17 | Yıkık kuleler, kurt sürüleri, kuleleri tutmuş haydutlar. |
| Vadi Ağzı | 17-20 | Avlak'a yürüyerek açılan dar vadi. Avlak'tan taşan ilk "bozulmuş" canavarlar. |
Avlak'ın yeni hali
Bugün Avlak, ortası çayır olan bir daireden ve onu çevreleyen dört dilimden (orman, çöl, kar, volkan) oluşuyor. Yeni halinde bölgeleri dağların, nehrin ve rüzgârın yeri belirliyor. Kar yükseklikte, kuru toprak dağın arkasında, orman nehir vadisinde.
Karanlık Orman · 20-28
Nehir vadisinde sisli, yaşlı orman. Yeşil Parça ağaçları aşırı büyütmüş, ağaç ruhları hasta.Yıldız Çukuru
Taşın açtığı krater, içi göl. Kenarında eski başkentin yıkıntıları var. Geceleri gölün dibi parlıyor (gizem).Kızıl Kanyonlar · 28-36
Batı kolunun yağmur gölgesi: kızıl kaya kanyonları ve Kırılma'dan sonra kuruyan Tuz Gölü. Nagalar son vahada.Karlı etekler · 36-44
Sırtdağlar'ın batı kolu. Aşağıda çam ormanı ve yayla çayırları, yukarıda kar ve buzul. Zaman orada donmuş.Kül Ovası · 44-50
Doğu kolunun güney ucundaki fay hattında uyanan yanardağ. Lav sadece kraterde; çevresi bazalt, sıcak su ve kül.Başkentler ve istila
Aksur · Ardeval başkenti
Beyaz taş surlu liman şehri. Kraliçe Selvara'nın sarayı, tacın kalıntısını saklayan Yıldız Tapınağı, deniz feneri, şövalye arenası, yamaçlarda bağlar. Çevresinde yağmurlu tepeler ve kıyı ormanları (Lv 45-60).Varkhal · Karvhal başkenti
Göl kıyısında teraslar halinde yükselen taş ve ahşap kale. Han Toygar'ın otağ-salonu, at ağılları, demirci mahallesi, kuzgun kulesi, buzlu göl iskelesi. Çevresinde bozkır, huş ormanları ve kanyonlar (Lv 45-60).Kurallar (KO mantığı)
- Her ulusun başkenti ve çevresindeki av alanları sadece o ulusa açık. Karşı ulus kapıdan geçemez; "Bu topraklar Ardeval'in" uyarısı çıkar.
- Kuzgun Geçidi'ndeki ulus savaşını kazanan taraf, savaştan sonra 1 saat boyunca karşı ulusun topraklarına girebilir.
- İstila hedefleri: kale kapısını kırmak, şehir meydanına ulaşmak, muhafız komutanını yenmek, sancağı indirmek. Savunanlar evlerini korur; iki taraf da puan ve ödül kazanır.
- İleride KO'daki gibi ulus lideri seçimi (kral ya da han) eklenebilir. Seçilen oyuncu başkentte konuşma yapar ve savaşı ilan eder.
Portallar varken tek dünya hissi
- Gerçekten yan yana koymak. Kavşak Ovası'nı Avlak'ın hemen kuzeyine koyup aralarını dar bir vadiyle bağlarız. Hiç portal görmeden yürüyerek geçersin; ekranda sadece "Avlak'a giriyorsun" yazar. Önce bir deneme yapıp telefonda FPS'i ölçeceğim. en güçlüsü
- Kalan geçitler doğal yollar olur. Başkentlere sur kapısıyla, savaşa dağ geçidindeki kale kapısıyla, Mezar'a merdivenden inerek, ileride adalara gemiyle gidilir. Geçerken kısa bir kararma ve büyük harflerle yer adı çıkar. Varış noktası coğrafyaya uyar: kuzey kapısından çıkan kuzeyde varır.
- Ufuktaki işaretler. Karlı zirveler, yanardağ dumanı, Yıldız Çukuru'ndaki kırık kule ve Kavşak feneri her yerden görünür. Oyuncu "o dağ orada" diye yön bulur ve dağın arkasına gittiğinde dağ gerçekten oradadır.
- Tek harita. M haritası bölge bölge değil, yukarıdaki gibi tek kıta resmi olur. Kapalı ulus toprakları gri görünür, bu da merak uyandırır.
- Sürekli olan şeyler. Aynı nehir bölgeden bölgeye akar. Yollar ve tabelalar diğer yerleri gösterir ("Kavşak 12 km"). Hava ve gün saati tüm dünyada aynıdır.
Dünyanın tarihi
Parçalar ve düştükleri yerler
| Parça | Yer | Ne yaptı | Bekçisi (mevcut boss) |
|---|---|---|---|
| Yeşil Parça (yaşam) | Karanlık Orman | Ağaçlar aşırı büyüdü, çiçekler ruh kazandı | Kadim Çiçek |
| Kızıl Parça (güneş) | Kızıl Kanyonlar | Göl kurudu, tuza döndü, nagalar uyandı | Naga Kraliçesi |
| Beyaz Parça (zaman) | Karlı etekler | Zaman dondu, kurtlar ve devler bir türlü ölmüyor | Buz Kurt Kralı |
| Kor Parça (öfke) | Kül Ovası | Uyuyan dağ patladı, ejderler kuluçkadan çıktı | Cehennem Ejderi |
| Kara Parça (ölüm) | Kayıp Mezar | Kralın mezarlığı uyandı | Mezar Lordu |
| Kaç parça vardı? | ? | Herkes beş sanıyor. Eski kroniklerde "yedi" yazıyor. | Gizem |
İki ulus
Ardeval Krallığı
İnanç: "Taç yeniden dövülürse lanet biter, düzen geri gelir."
Yönetim: Kraliçe Selvara ve şövalye meclisi.
Karakter: Disiplinli, kurallı, biraz kibirli; ama halkını gerçekten korur.
Renk ve arma: Mavi-altın; kırık taç üstünde yedi köşeli yıldız.
Gölgesi: Vezir Odran gizlice parçaları birleştirmenin yolunu arıyor.
Karvhal Boyları
İnanç: "Taç dünyayı bir kez yaktı. Parçalar dağıtılmalı, kimse tek başına taşımamalı."
Yönetim: Boy beyleri meclisi ve seçilmiş Han Toygar.
Karakter: Özgür, sert, misafirperver; ama kendi içinde bölünmüş.
Renk ve arma: Kızıl-kömür; kanatlarını açmış kuzgun, pençesinde bir parça.
Gölgesi: Bey Sargun parçaları satıp zenginleşmek istiyor.
İki tarafın da haklı olduğu yerler ve karanlık köşeleri var. Kötü taraf yok. Oyuncu ulusuna ihanet etmez, ama ulusunun hatasını kendi tarafında düzeltebilir.
Sonu olmayan hikâye: beş katman
1 · Bilinen tarih
İlk saatte öğrenilir: Kırılma, iki ulus, savaşın sebebi. Asıl çatışmayı öğrenmek için 30. seviyeyi beklemek yok, ilk günden belli.2 · Gizemler
Herkesin konuştuğu ama kimsenin bilmediği şeyler. Her güncelleme birine cevap verir, yeni bir tane açar.3 · Oynadıkça bulunan hikâye
Kayıp Sayfalar: Canavarlardan, sandıklardan ve kazı yerlerinden çıkan yaklaşık 100 günlük, mektup ve kronik sayfası; hepsi Tarih Defteri'nde birikir. Herkes farklı sayfalar bulur. Handaki dedikodular her gün değişir, bazıları gizli bir boss'a götürür.4 · Yaşayan dünya
Sunucu çapında olaylar. Örnek, Kemik Seli: Bir hafta boyunca bütün sunucunun kestiği iskeletler sayılır. Hedef dolarsa mezarlık mühürlenir ve yeni bir kamp açılır. Dolmazsa iskeletler Kavşak surlarına saldırır, hatta bir NPC ölebilir. Sonuç kalıcıdır.5 · Sezonlar
Her büyük güncelleme bir sezondur: bir hikâye bölümü, bir dünya olayı, yeni bir yer ya da zindan ve yeni sayfalar. Hikâye kronik gibi devam eder.Gizemler
| Gizem | İlk ipucu | Ne zaman açılabilir |
|---|---|---|
| Ölüler neden kalkıyor? | Eski Mezarlık, iskeletlerdeki mavi toz | Sezon 1 |
| Son Kral Aurel'in cesedi nerede? | Mezar'da boş bir lahit | Sezon 1-2 |
| Saray büyücüsü Ilvaren kimdi, ne istedi? | Yıkık yazıtlarda adı kazınmış, Mezar Lordu'nun sesi tanıdık | Sezon 2 |
| Parçaları toplayan üçüncü bir grup var mı? | Maskeli tüccarlar, kara mühürlü mektuplar | Sezon 2 |
| Kaç parça vardı, beş mi yedi mi? | Eski kroniklerde "yedi" yazıyor | Sezon 3 |
| Yıldız Kalbi gerçekten bir taş mıydı? | Çukur gölü geceleri parlıyor, bazen bir ses geliyor | Sezon 3+ |
| Güney Denizi'nin ötesinde ne var? | Kıyıya vuran yabancı gemi enkazları, okunamayan yazılar | İleride |
Sezonlar
| Sezon | Konu | Ne gelir |
|---|---|---|
| Sezon 0: Kavşak | Başlangıç, iki ulusu tanımak | Kavşak Ovası, yeni Avlak, Önsöz, Tarih Defteri |
| Sezon 1: Kemik Seli | Ölüler neden kalkıyor | İlk dünya olayı, Mezar'ın alt katı |
| Sezon 2: Mühürlü Mektuplar | Üçüncü grup, Ilvaren'ın izi | Kanyonlarda gizli üs zindanı, ulus savaşı ve istila |
| Sezon 3: Çukurun Işığı | Yıldız Kalbi'nin sırrı | Yıldız Çukuru'nun dibi (Lv 50-60) |
| İleride | Güney Denizi | Gemiler, adalar, yeni bir kıta parçası |
Kişisel hikâye
Senin hikâyen büyük tarihin içinde küçük bir yol. Bölgeler bitince senin zincirin de biter, ama dünya bitmez. Her sezon yeni bir bölüm ekler.
Önsöz: "Kavşak'a Varış" (Lv 1-5)
- Yolcu. Bir kervanla Kavşak'a gelirsin. Yolda iskeletler saldırır, kervancı Hasan seni şehre getirir. konuş · yere git
- İki Elçilik. Kendi ulusunun elçisine gidersin. Yol öbür elçiliğin önünden geçer ve karşı ulusun elçisi seninle konuşur: "Kızıl bayrak taşıyan herkesi düşman sanma." İki tarafı da ilk 10 dakikada tanırsın. konuş ×2
- İlk Av. Değirmen Çiftlikleri'nde fareler. öldür
- Mavi Toz. Bir iskeletten çıkan mavi tozu tapınaktaki rahibeye götür. topla · teslim et
- Tutsak. Şehir muhafızı, kavga çıkaran karşı ulustan bir genci yakalamış. Onu dinlersin, sonra karar verirsin: kefaletini öde ya da muhafıza bırak. Seçimin karakterine kaydedilir ve ileride geri döner. seçim
- Yemin. Elçin seni ulusun adına Eski Mezarlık'a yollar. Önsöz biter, ilk zincir başlar.
Bölge zincirleri
Her bölgenin kendi zinciri var: Kavşak Ovası, Mezar, orman, kanyonlar, karlı etekler, Kül Ovası ve ulus toprakları. Her zincir 6-8 görevden oluşur ve bir boss ile biter. Bugünkü 24 görev ve bütün bosslar bu zincirlere yerleşir; metinleri hikâyeye uydurulur. Her zincir bir gizeme ipucu bırakır ama cevabı vermez. Ulusa göre bakış farklıdır: Ardeval "parçayı başkente götür", Karvhal "parçayı gömüp sakla" der. Aynı boss'a farklı sebeplerle gidersin.
Yan görevler: her oyuncuya farklı
İlan tahtası (günlük)
Her kasabada her gün sana özel 4 ilan çıkar. Seçim karakterine, güne ve kasabaya göre yapılır; yanındaki oyuncu başka ilanlar görür. Hile yapılamaz, çünkü sunucu aynı hesabı yapar.Şablon görevler
"{NPC}'nin {eşya}'sını {canavar} çaldı, {N} tane getir." Değişkenler bölgeye ve seviyeye göre dolar; kasaba başına yüzlerce farklı görev çıkar.Nadir karşılaşmalar
Canavar keserken %0,5-1 ihtimalle sadece senin göreceğin bir NPC çıkar ve 3-5 adımlık bir zincir başlar. 20-30 farklı karşılaşma var, örneğin 80 yıllık bir aşk mektubu, kaçak bir naga ya da sadece gece görünen bir hayalet nöbetçi.Hazine haritası
Dört parçası nadiren düşer ve takas edilebilir. Kazı yeri her oyuncu için farklıdır; kazınca sandık ya da mini boss çıkar.Seçimler
Bazı görevlerde verdiğin kararlar karakterine kaydedilir. NPC'ler sonra sana ona göre konuşur, bazı görevler açılır, bazıları kapanır.Sınıf ve ulus zincirleri
Meslek görevinin devamı (Lv 20, 30, 40) ve ulus itibarı görevleri. İleride ulus puanına bağlanır.Hikâyeye bağlı etkinlikler
| Etkinlik | Ne zaman | Ne olur |
|---|---|---|
| Kırılma Gecesi | Yılda bir (oyunun yıl dönümü) | Gökyüzü kızarır, Yıldız Çukuru'nda dünya boss'u çıkar, parça yağmuru olur. |
| Yıldız Yağmuru | Ayda bir, akşam | Gökten küçük kıymıklar düşer; ilk dokunan alır. |
| Ölüler Gecesi | Ekim sonu | Mezarlık taşar, her yerde iskelet olur, özel kostüm verilir. |
| Kervan Haftası | Rastgele | Kavşak'tan çıkan kervanlara eşlik edersin; karşı ulus pusu kurabilir. |
| Kraliçenin Turnuvası / Han'ın Avı | Hafta sonu | Ulus içi arena ya da büyük av yarışı. |
| İstila | Ulus savaşından sonra | Kazanan ulus 1 saat karşı başkente girer. |
| Dünya Olayları | Sezon başında | Sunucu çapında hedef; sonucu dünyayı kalıcı olarak değiştirir. |
Bugünkü peri etkinliği de buraya bağlanır: "Çukurun ışığından doğan periler".
Teknik iş ve önerilen sıra
| İş | Büyüklük |
|---|---|
| Ulus isimleri, armalar, renkler (oyun, giriş, site, sohbet) | Orta |
| Ulus toprakları kapısı (karşı ulus giremez, istila sırasında açılır) | Küçük-orta |
| Kavşak şehri + Kavşak Ovası (Lv 1-20), Mezar'ın ovaya taşınması | Büyük |
| Bölgeleri yan yana, yürünebilir koymak (deneme + telefonda FPS ölçümü) | Orta, risk performansta |
| Avlak'ı coğrafyaya göre yeniden çizmek, seviyeleri 20-50'ye kaydırmak | Büyük |
| Tek kıta haritası, ufuk siluetleri, yer adı yazısı | Orta |
| Görev adımları (konuş, yere git, topla, kullan) + diyalog + seçim bayrakları | Büyük (temel) |
| Tarih Defteri + Kayıp Sayfalar | Orta |
| Etkinlik altyapısı (zamanlama, sunucu sayaçları, kalıcı dünya durumu) | Orta |
| İlan tahtası, şablon görevler, nadir karşılaşmalar | Orta |
| İki başkent haritası + istila (D fazıyla birlikte) | Büyük |
- 0.9.1: Ulus isimleri ve armaları, görev adımları ve diyalog altyapısı.
- 0.9.2: Kavşak şehri, Kavşak Ovası (Lv 1-20) ve Önsöz. Avlak'a yürüyerek geçiş denemesi.
- 0.9.3: Avlak'ın yeni coğrafyası, tek kıta haritası, ufuk işaretleri.
- 0.9.4: Tarih Defteri, Kayıp Sayfalar, ilan tahtası, nadir karşılaşmalar.
- 0.10.0 = Sezon 0 çıkışı: Etkinlik altyapısı ve ilk dünya olayı (Kemik Seli).
- Ardından D fazı: Başkentler, ulus savaşı, istila.
İsimler ve telif
17 Ekim 2026'da internette aradım:
| İsim | Sonuç |
|---|---|
| Ardeval | Aynı adla oyun, ulus ya da marka bulunamadı. En yakını "Ardanian Kingdoms", farklı bir isim. |
| Karvhal | Bulunamadı. En yakını Symbaroum'daki "Karvosti" yer adı, farklı bir isim. |
| Varkhal | Bulunamadı. |
| Morvhen (v1) | Birebir bulunamadı, ama Warhammer'da "Morrvahl" adında bir büyücü var. Ses olarak çok yakın olduğu için değiştirdim: Ilvaren. |
Sürüm numaraları
Sürümü 0.0.1'e geri çekemiyoruz. Android, numarası düşen bir APK'yı güncelleme olarak kurmuyor; oyunu silip yeniden kurmak gerekir. Bundan sonra:
0.9.1, 0.9.2…
Her normal iş turu.0.10.0, 0.11.0…
Büyük kilometre taşları (sezonlar).1.0.0
Resmi çıkış.Kararların
Seç, istersen not yaz, sonra "Cevaplarımı kopyala"ya bas ve bana yapıştır. Seçimlerin bu tarayıcıda saklanır.