v2 · 17 Ekim 2026 · kararlar alındı, 0.9.1 başladı

Erydor dünyası

Bu sayfa oyunun dünyasını, haritasını, hikâyesini ve görev yapısını tek yerde topluyor. Oku, en alttaki Kararların bölümünü doldur, "Cevaplarımı kopyala"ya bas ve bana yapıştır.

Özet

Erydor bir kıtanın adı. Bin yıl önce gökten bir taş düştü: Yıldız Kalbi. Taşın açtığı çukurun çevresinde bir krallık kuruldu. Seksen yıl önce son kral taşı bir taca bağlatmak istedi ve taş parçalandı. Bu felakete Kırılma denir. Parçalar kıtaya saçıldı, düştükleri yerde toprak, hayvan ve ölü eskisi gibi değil.

Krallığın enkazından iki ulus çıktı: batıda deniz kıyısında Ardeval, doğuda yaylada Karvhal. Aralarındaki dağ geçidi için 60 yıldır savaşıyorlar. Herkes, iki ulusun ortasındaki tarafsız tüccar şehri Kavşak'ta başlar.

Hikâyenin bir sonu yok. Gizemler güncelleme güncelleme açılır, oyuncular oynadıkça dünya değişir. Her sezon yeni bir bölüm, yeni bir yer ve yeni bir etkinlik getirir.

v1'den ne değişti

Tarafsız başlangıç

Herkes Kavşak'ta doğar, Lv 1-20 ortak bölgede geçer.

Kapalı başkentler

Düşman ulus giremez; sadece savaşı kazanınca 1 saatlik istila yapılabilir (KO gibi).

Gerçekçi coğrafya

"Buz, çöl" dilimleri yerine dağ, nehir ve iklime göre kurulan bir kıta.

Tek dünya hissi

Bölgeler mümkün olan yerde yan yana, aralarında yürüyerek geçiliyor.

Sonu yok

Hikâye katmanlı: gizemler, rastgele bulunan sayfalar, sunucu çapında olaylar, sezonlar.

İsimler kontrol edildi

Ardeval, Karvhal ve Varkhal adında oyun ya da marka bulunamadı. Büyücünün adı Ilvaren oldu.

Kıta haritası

Önce kıtanın şeklini kurdum, iklim oradan çıkıyor:

Erydor'un bilinen kısmı. Kara kuzeye ve doğuya, haritanın dışına doğru devam ediyor; dünya bu haritadan büyük. Kesik kahverengi çizgiler yollar, mavi kesikler ulus sınırları, X savaş alanı.

Sırtdağlar

Kıtayı kuzeyde ikiye bölen sıradağ. Ortada çatallanıp iki kola ayrılır ve aradaki havzayı (Avlak) kucaklar. Kar sadece zirvelerde.

Batı (Ardeval)

Denizden gelen yağmuru alır: yeşil tepeler, ormanlar, bağlar, beyaz kayalıklar.

Doğu (Karvhal)

Dağların yağmur gölgesi: kuru yayla, bozkır, huş ormanları, kanyonlar, büyük bir göl.

Akırmak

Çataldan doğar, Kavşak'tan geçer, Yıldız Çukuru'ndaki krater gölünden geçip güney denizine dökülür.

Kuzgun Geçidi

Dağları batıdan doğuya aşan tek geçit. Ticaret yolu buradan geçtiği için savaş da burada. Savaşın coğrafi bir sebebi var.

Güney Denizi

Henüz kimse gitmedi. Kıyıya yabancı gemi enkazları vuruyor. Gelecek güncellemeler için boş bırakılan yer.

Seviye akışı

Kavşak Ovası 1-20
Avlak 20-50
Ulus toprakları 45-60
60+ ileride
YerLvKim girerNot
Kavşak şehri + Kavşak Ovası1-20HerkesYeni. Doğuş yeri. Şehirde savaş yok.
Kayıp Mezar12-18HerkesMevcut zindan, ovadaki eski mezarlığın altına taşınıyor. İskeletler buradan taşıyor.
Avlak20-50HerkesMevcut, ama yeniden çiziliyor: orman 20-28, kanyonlar 28-36, dağ etekleri 36-44, Kül Ovası 44-50.
Ulus toprakları (Aksur / Varkhal)45-60Sadece kendi ulusuYeni. Başkent ve çevresindeki av alanları. İstila sırasında karşı ulus da girebilir.
Kuzgun Geçidi (Savaş Alanı)15+HerkesMevcut. Ulus savaşı burada.
Yıldız Çukuru'nun dibi, Güney Denizi60+—İleride.
Bugünkü Yeşil Çayır (Lv 1-10) kalkıyor; düşük seviyeler artık Kavşak Ovası'nda. "1. seviye canavar bulamadım" sorunu da böylece kökten çözülüyor: kapıdan çıkınca hemen Lv 1 tarla fareleri var.

Kavşak Ovası (başlangıç, Lv 1-20)

KO'daki Moradon gibi tarafsız bir yer, ama daha canlı. Şehirden uzaklaştıkça canavarların seviyesi artar.

KAVŞAK pazar · han · tapınak · iki elçilik Değirmen ÇiftlikleriLv 1-5 · fare, karga, yaban domuzu SazlıkLv 5-10 · kurbağa adam, kaçakçı Eski MezarlıkLv 8-14 · ilk iskeletler ▼ Kayıp Mezar girişi (12-18) Gözcü TepeleriLv 12-17 · kurtlar, haydut kuleleri Vadi AğzıLv 17-20 → yürüyerek Avlak'a ← Ardeval kapısı Karvhal kapısı → ▲ Kuzgun Geçidi portalı Akırmak
Şehir nehrin sığ geçidinde kurulu. Batı ve doğu yolları iki ulusun kapılarına, kuzey kapısı savaşa, güneydeki vadi Avlak'a çıkıyor.
YerLvNe var
Kavşak şehri—Taş köprü, pazar, han (dedikodular), tapınak, iki ulusun elçilikleri, ilan tahtası, iki ulus kapısı, Savaş Alanı portalı. Savaş ve PvP yasak.
Değirmen Çiftlikleri1-5Tarla fareleri, kargalar, yaban domuzları. İlk görevler.
Sazlık (nehir kıyısı)5-10Kurbağa adamlar, sivrisinek sürüleri, kaçakçı kayıkları.
Eski Mezarlık8-14İlk iskeletler, mavi toz, Kayıp Mezar'ın girişi.
Gözcü Tepeleri12-17Yıkık kuleler, kurt sürüleri, kuleleri tutmuş haydutlar.
Vadi Ağzı17-20Avlak'a yürüyerek açılan dar vadi. Avlak'tan taşan ilk "bozulmuş" canavarlar.
Karar: Kavşak Ovası tamamen güvenli, PvP yok. İki ulus burada birlikte avlanır. PvP Kuzgun Geçidi'nde ve Avlak'ta.

Avlak'ın yeni hali

Bugün Avlak, ortası çayır olan bir daireden ve onu çevreleyen dört dilimden (orman, çöl, kar, volkan) oluşuyor. Yeni halinde bölgeleri dağların, nehrin ve rüzgârın yeri belirliyor. Kar yükseklikte, kuru toprak dağın arkasında, orman nehir vadisinde.

Çayır 1-10OrmanVolkan KarÇöl
Bugün: açıya göre dilimler.
Karanlık Orman20-28 · nehir vadisi, sis Kızıl Kanyonlar28-36 · yağmur gölgesi Tuz Gölü Karlı etekler36-44 · yükseklikle kar Kül Ovası 44-50 · fay hattı Yıldız Çukuruyıkık başkent ↑ Vadi Ağzı (Kavşak)
Yeni hali: coğrafyaya göre.

Karanlık Orman · 20-28

Nehir vadisinde sisli, yaşlı orman. Yeşil Parça ağaçları aşırı büyütmüş, ağaç ruhları hasta.

Yıldız Çukuru

Taşın açtığı krater, içi göl. Kenarında eski başkentin yıkıntıları var. Geceleri gölün dibi parlıyor (gizem).

Kızıl Kanyonlar · 28-36

Batı kolunun yağmur gölgesi: kızıl kaya kanyonları ve Kırılma'dan sonra kuruyan Tuz Gölü. Nagalar son vahada.

Karlı etekler · 36-44

Sırtdağlar'ın batı kolu. Aşağıda çam ormanı ve yayla çayırları, yukarıda kar ve buzul. Zaman orada donmuş.

Kül Ovası · 44-50

Doğu kolunun güney ucundaki fay hattında uyanan yanardağ. Lav sadece kraterde; çevresi bazalt, sıcak su ve kül.
Teknik olarak bölgeyi artık açı değil yükseklik ve nem belirleyecek. Mevcut canavarlar ve bosslar (Kadim Çiçek, Naga Kraliçesi, Buz Kurt Kralı, Cehennem Ejderi) yeni yerlerine taşınıyor ve seviyeleri 20-50'ye kayıyor.

Başkentler ve istila

Aksur · Ardeval başkenti

Beyaz taş surlu liman şehri. Kraliçe Selvara'nın sarayı, tacın kalıntısını saklayan Yıldız Tapınağı, deniz feneri, şövalye arenası, yamaçlarda bağlar. Çevresinde yağmurlu tepeler ve kıyı ormanları (Lv 45-60).

Varkhal · Karvhal başkenti

Göl kıyısında teraslar halinde yükselen taş ve ahşap kale. Han Toygar'ın otağ-salonu, at ağılları, demirci mahallesi, kuzgun kulesi, buzlu göl iskelesi. Çevresinde bozkır, huş ormanları ve kanyonlar (Lv 45-60).

Kurallar (KO mantığı)

  1. Her ulusun başkenti ve çevresindeki av alanları sadece o ulusa açık. Karşı ulus kapıdan geçemez; "Bu topraklar Ardeval'in" uyarısı çıkar.
  2. Kuzgun Geçidi'ndeki ulus savaşını kazanan taraf, savaştan sonra 1 saat boyunca karşı ulusun topraklarına girebilir.
  3. İstila hedefleri: kale kapısını kırmak, şehir meydanına ulaşmak, muhafız komutanını yenmek, sancağı indirmek. Savunanlar evlerini korur; iki taraf da puan ve ödül kazanır.
  4. İleride KO'daki gibi ulus lideri seçimi (kral ya da han) eklenebilir. Seçilen oyuncu başkentte konuşma yapar ve savaşı ilan eder.
Bu, yol haritasındaki D fazının (ulus savaşı, kale kuşatması) zirvesi olur.

Portallar varken tek dünya hissi

Oyundaki bütün bölgeler (kasaba, Avlak, Mezar, Savaş Alanı) zaten tek bir sahnede duruyor, sadece farklı koordinatlarda. Portallar seni sahnenin başka bir köşesine taşıyor. Bu yüzden elimizde güçlü seçenekler var.
  1. Gerçekten yan yana koymak. Kavşak Ovası'nı Avlak'ın hemen kuzeyine koyup aralarını dar bir vadiyle bağlarız. Hiç portal görmeden yürüyerek geçersin; ekranda sadece "Avlak'a giriyorsun" yazar. Önce bir deneme yapıp telefonda FPS'i ölçeceğim. en güçlüsü
  2. Kalan geçitler doğal yollar olur. Başkentlere sur kapısıyla, savaşa dağ geçidindeki kale kapısıyla, Mezar'a merdivenden inerek, ileride adalara gemiyle gidilir. Geçerken kısa bir kararma ve büyük harflerle yer adı çıkar. Varış noktası coğrafyaya uyar: kuzey kapısından çıkan kuzeyde varır.
  3. Ufuktaki işaretler. Karlı zirveler, yanardağ dumanı, Yıldız Çukuru'ndaki kırık kule ve Kavşak feneri her yerden görünür. Oyuncu "o dağ orada" diye yön bulur ve dağın arkasına gittiğinde dağ gerçekten oradadır.
  4. Tek harita. M haritası bölge bölge değil, yukarıdaki gibi tek kıta resmi olur. Kapalı ulus toprakları gri görünür, bu da merak uyandırır.
  5. Sürekli olan şeyler. Aynı nehir bölgeden bölgeye akar. Yollar ve tabelalar diğer yerleri gösterir ("Kavşak 12 km"). Hava ve gün saati tüm dünyada aynıdır.

Dünyanın tarihi

Yıldız Düşüşü (~1000 yıl önce): Gökten bir taş, Yıldız Kalbi, düşer ve havzada dev bir çukur açar. Çevresindeki köylerde büyü, bereket ve uzun ömür başlar.
Taç Çağı: Köyler birleşir, Erydor Krallığı kurulur. Taşın küçük kıymıkları şövalye kılıçlarına ve rahip asalarına işlenir. Sınıflar bu gelenekten doğar.
Son Kral Aurel: Ölümsüzlük için Yıldız Kalbi'ni tek bir taca, Yıldız Tacı'na bağlatır. İşi saray büyücüsü Ilvaren yönetir.
Kırılma (~80 yıl önce): Taç takıldığı gece taş patlar. Parçalar kıtaya saçılır, başkent çöker. Aurel'in cesedi bulunamaz. Ilvaren da kaybolur.
Bölünme: Kralın yeğeni batıda Ardeval'i, kale muhafızlarının komutanı doğuda Karvhal boylarını kurar. Kuzgun Geçidi için 60 yıllık savaş başlar.
Şimdi: Ölüler her yıl daha çok kalkıyor, parçaların çevresindeki canavarlar güçleniyor. Kavşak iki ulusun buluştuğu tek tarafsız yer. Sen buraya geliyorsun.

Parçalar ve düştükleri yerler

ParçaYerNe yaptıBekçisi (mevcut boss)
Yeşil Parça (yaşam)Karanlık OrmanAğaçlar aşırı büyüdü, çiçekler ruh kazandıKadim Çiçek
Kızıl Parça (güneş)Kızıl KanyonlarGöl kurudu, tuza döndü, nagalar uyandıNaga Kraliçesi
Beyaz Parça (zaman)Karlı eteklerZaman dondu, kurtlar ve devler bir türlü ölmüyorBuz Kurt Kralı
Kor Parça (öfke)Kül OvasıUyuyan dağ patladı, ejderler kuluçkadan çıktıCehennem Ejderi
Kara Parça (ölüm)Kayıp MezarKralın mezarlığı uyandıMezar Lordu
Kaç parça vardı??Herkes beş sanıyor. Eski kroniklerde "yedi" yazıyor.Gizem

İki ulus

Ardeval Krallığı

İnanç: "Taç yeniden dövülürse lanet biter, düzen geri gelir."

Yönetim: Kraliçe Selvara ve şövalye meclisi.

Karakter: Disiplinli, kurallı, biraz kibirli; ama halkını gerçekten korur.

Renk ve arma: Mavi-altın; kırık taç üstünde yedi köşeli yıldız.

Gölgesi: Vezir Odran gizlice parçaları birleştirmenin yolunu arıyor.

Karvhal Boyları

İnanç: "Taç dünyayı bir kez yaktı. Parçalar dağıtılmalı, kimse tek başına taşımamalı."

Yönetim: Boy beyleri meclisi ve seçilmiş Han Toygar.

Karakter: Özgür, sert, misafirperver; ama kendi içinde bölünmüş.

Renk ve arma: Kızıl-kömür; kanatlarını açmış kuzgun, pençesinde bir parça.

Gölgesi: Bey Sargun parçaları satıp zenginleşmek istiyor.

İki tarafın da haklı olduğu yerler ve karanlık köşeleri var. Kötü taraf yok. Oyuncu ulusuna ihanet etmez, ama ulusunun hatasını kendi tarafında düzeltebilir.

Sonu olmayan hikâye: beş katman

1 · Bilinen tarih

İlk saatte öğrenilir: Kırılma, iki ulus, savaşın sebebi. Asıl çatışmayı öğrenmek için 30. seviyeyi beklemek yok, ilk günden belli.

2 · Gizemler

Herkesin konuştuğu ama kimsenin bilmediği şeyler. Her güncelleme birine cevap verir, yeni bir tane açar.

3 · Oynadıkça bulunan hikâye

Kayıp Sayfalar: Canavarlardan, sandıklardan ve kazı yerlerinden çıkan yaklaşık 100 günlük, mektup ve kronik sayfası; hepsi Tarih Defteri'nde birikir. Herkes farklı sayfalar bulur. Handaki dedikodular her gün değişir, bazıları gizli bir boss'a götürür.

4 · Yaşayan dünya

Sunucu çapında olaylar. Örnek, Kemik Seli: Bir hafta boyunca bütün sunucunun kestiği iskeletler sayılır. Hedef dolarsa mezarlık mühürlenir ve yeni bir kamp açılır. Dolmazsa iskeletler Kavşak surlarına saldırır, hatta bir NPC ölebilir. Sonuç kalıcıdır.

5 · Sezonlar

Her büyük güncelleme bir sezondur: bir hikâye bölümü, bir dünya olayı, yeni bir yer ya da zindan ve yeni sayfalar. Hikâye kronik gibi devam eder.

Gizemler

Gizemİlk ipucuNe zaman açılabilir
Ölüler neden kalkıyor?Eski Mezarlık, iskeletlerdeki mavi tozSezon 1
Son Kral Aurel'in cesedi nerede?Mezar'da boş bir lahitSezon 1-2
Saray büyücüsü Ilvaren kimdi, ne istedi?Yıkık yazıtlarda adı kazınmış, Mezar Lordu'nun sesi tanıdıkSezon 2
Parçaları toplayan üçüncü bir grup var mı?Maskeli tüccarlar, kara mühürlü mektuplarSezon 2
Kaç parça vardı, beş mi yedi mi?Eski kroniklerde "yedi" yazıyorSezon 3
Yıldız Kalbi gerçekten bir taş mıydı?Çukur gölü geceleri parlıyor, bazen bir ses geliyorSezon 3+
Güney Denizi'nin ötesinde ne var?Kıyıya vuran yabancı gemi enkazları, okunamayan yazılarİleride

Sezonlar

SezonKonuNe gelir
Sezon 0: KavşakBaşlangıç, iki ulusu tanımakKavşak Ovası, yeni Avlak, Önsöz, Tarih Defteri
Sezon 1: Kemik SeliÖlüler neden kalkıyorİlk dünya olayı, Mezar'ın alt katı
Sezon 2: Mühürlü MektuplarÜçüncü grup, Ilvaren'ın iziKanyonlarda gizli üs zindanı, ulus savaşı ve istila
Sezon 3: Çukurun IşığıYıldız Kalbi'nin sırrıYıldız Çukuru'nun dibi (Lv 50-60)
İlerideGüney DeniziGemiler, adalar, yeni bir kıta parçası

Kişisel hikâye

Senin hikâyen büyük tarihin içinde küçük bir yol. Bölgeler bitince senin zincirin de biter, ama dünya bitmez. Her sezon yeni bir bölüm ekler.

Önsöz: "Kavşak'a Varış" (Lv 1-5)

  1. Yolcu. Bir kervanla Kavşak'a gelirsin. Yolda iskeletler saldırır, kervancı Hasan seni şehre getirir. konuş · yere git
  2. İki Elçilik. Kendi ulusunun elçisine gidersin. Yol öbür elçiliğin önünden geçer ve karşı ulusun elçisi seninle konuşur: "Kızıl bayrak taşıyan herkesi düşman sanma." İki tarafı da ilk 10 dakikada tanırsın. konuş ×2
  3. İlk Av. Değirmen Çiftlikleri'nde fareler. öldür
  4. Mavi Toz. Bir iskeletten çıkan mavi tozu tapınaktaki rahibeye götür. topla · teslim et
  5. Tutsak. Şehir muhafızı, kavga çıkaran karşı ulustan bir genci yakalamış. Onu dinlersin, sonra karar verirsin: kefaletini öde ya da muhafıza bırak. Seçimin karakterine kaydedilir ve ileride geri döner. seçim
  6. Yemin. Elçin seni ulusun adına Eski Mezarlık'a yollar. Önsöz biter, ilk zincir başlar.

Bölge zincirleri

Her bölgenin kendi zinciri var: Kavşak Ovası, Mezar, orman, kanyonlar, karlı etekler, Kül Ovası ve ulus toprakları. Her zincir 6-8 görevden oluşur ve bir boss ile biter. Bugünkü 24 görev ve bütün bosslar bu zincirlere yerleşir; metinleri hikâyeye uydurulur. Her zincir bir gizeme ipucu bırakır ama cevabı vermez. Ulusa göre bakış farklıdır: Ardeval "parçayı başkente götür", Karvhal "parçayı gömüp sakla" der. Aynı boss'a farklı sebeplerle gidersin.

Yan görevler: her oyuncuya farklı

İlan tahtası (günlük)

Her kasabada her gün sana özel 4 ilan çıkar. Seçim karakterine, güne ve kasabaya göre yapılır; yanındaki oyuncu başka ilanlar görür. Hile yapılamaz, çünkü sunucu aynı hesabı yapar.

Şablon görevler

"{NPC}'nin {eşya}'sını {canavar} çaldı, {N} tane getir." Değişkenler bölgeye ve seviyeye göre dolar; kasaba başına yüzlerce farklı görev çıkar.

Nadir karşılaşmalar

Canavar keserken %0,5-1 ihtimalle sadece senin göreceğin bir NPC çıkar ve 3-5 adımlık bir zincir başlar. 20-30 farklı karşılaşma var, örneğin 80 yıllık bir aşk mektubu, kaçak bir naga ya da sadece gece görünen bir hayalet nöbetçi.

Hazine haritası

Dört parçası nadiren düşer ve takas edilebilir. Kazı yeri her oyuncu için farklıdır; kazınca sandık ya da mini boss çıkar.

Seçimler

Bazı görevlerde verdiğin kararlar karakterine kaydedilir. NPC'ler sonra sana ona göre konuşur, bazı görevler açılır, bazıları kapanır.

Sınıf ve ulus zincirleri

Meslek görevinin devamı (Lv 20, 30, 40) ve ulus itibarı görevleri. İleride ulus puanına bağlanır.

Hikâyeye bağlı etkinlikler

EtkinlikNe zamanNe olur
Kırılma GecesiYılda bir (oyunun yıl dönümü)Gökyüzü kızarır, Yıldız Çukuru'nda dünya boss'u çıkar, parça yağmuru olur.
Yıldız YağmuruAyda bir, akşamGökten küçük kıymıklar düşer; ilk dokunan alır.
Ölüler GecesiEkim sonuMezarlık taşar, her yerde iskelet olur, özel kostüm verilir.
Kervan HaftasıRastgeleKavşak'tan çıkan kervanlara eşlik edersin; karşı ulus pusu kurabilir.
Kraliçenin Turnuvası / Han'ın AvıHafta sonuUlus içi arena ya da büyük av yarışı.
İstilaUlus savaşından sonraKazanan ulus 1 saat karşı başkente girer.
Dünya OlaylarıSezon başındaSunucu çapında hedef; sonucu dünyayı kalıcı olarak değiştirir.

Bugünkü peri etkinliği de buraya bağlanır: "Çukurun ışığından doğan periler".

Teknik iş ve önerilen sıra

İşBüyüklük
Ulus isimleri, armalar, renkler (oyun, giriş, site, sohbet)Orta
Ulus toprakları kapısı (karşı ulus giremez, istila sırasında açılır)Küçük-orta
Kavşak şehri + Kavşak Ovası (Lv 1-20), Mezar'ın ovaya taşınmasıBüyük
Bölgeleri yan yana, yürünebilir koymak (deneme + telefonda FPS ölçümü)Orta, risk performansta
Avlak'ı coğrafyaya göre yeniden çizmek, seviyeleri 20-50'ye kaydırmakBüyük
Tek kıta haritası, ufuk siluetleri, yer adı yazısıOrta
Görev adımları (konuş, yere git, topla, kullan) + diyalog + seçim bayraklarıBüyük (temel)
Tarih Defteri + Kayıp SayfalarOrta
Etkinlik altyapısı (zamanlama, sunucu sayaçları, kalıcı dünya durumu)Orta
İlan tahtası, şablon görevler, nadir karşılaşmalarOrta
İki başkent haritası + istila (D fazıyla birlikte)Büyük
  1. 0.9.1: Ulus isimleri ve armaları, görev adımları ve diyalog altyapısı.
  2. 0.9.2: Kavşak şehri, Kavşak Ovası (Lv 1-20) ve Önsöz. Avlak'a yürüyerek geçiş denemesi.
  3. 0.9.3: Avlak'ın yeni coğrafyası, tek kıta haritası, ufuk işaretleri.
  4. 0.9.4: Tarih Defteri, Kayıp Sayfalar, ilan tahtası, nadir karşılaşmalar.
  5. 0.10.0 = Sezon 0 çıkışı: Etkinlik altyapısı ve ilk dünya olayı (Kemik Seli).
  6. Ardından D fazı: Başkentler, ulus savaşı, istila.

İsimler ve telif

17 Ekim 2026'da internette aradım:

İsimSonuç
ArdevalAynı adla oyun, ulus ya da marka bulunamadı. En yakını "Ardanian Kingdoms", farklı bir isim.
KarvhalBulunamadı. En yakını Symbaroum'daki "Karvosti" yer adı, farklı bir isim.
VarkhalBulunamadı.
Morvhen (v1)Birebir bulunamadı, ama Warhammer'da "Morrvahl" adında bir büyücü var. Ses olarak çok yakın olduğu için değiştirdim: Ilvaren.
Tek tek isimler telifle korunmaz. Asıl risk oyunun ticari adı ve logosudur. "Erydor" mağazaya çıkmadan önce bir marka araştırmasından geçmeli.

Sürüm numaraları

Sürümü 0.0.1'e geri çekemiyoruz. Android, numarası düşen bir APK'yı güncelleme olarak kurmuyor; oyunu silip yeniden kurmak gerekir. Bundan sonra:

0.9.1, 0.9.2…

Her normal iş turu.

0.10.0, 0.11.0…

Büyük kilometre taşları (sezonlar).

1.0.0

Resmi çıkış.

Kararların

17 Ekim'de verdiğin kararlar: Yapı tamam (harita gerçek bir dünya gibi yeniden çizildi) · Ardeval / Karvhal · büyücü Ilvaren · Kavşak Ovası tamamen güvenli · Avlak Lv 20-50, yeniden çizilecek · Ova ile Avlak arası yürüyerek geçilecek (FPS denemesiyle) · istila 1 saat · ilk iş 0.9.1 (isimler ve görev altyapısı). Yeni bir şey değiştirmek istersen aşağıdaki formu yine kullanabilirsin.

Seç, istersen not yaz, sonra "Cevaplarımı kopyala"ya bas ve bana yapıştır. Seçimlerin bu tarayıcıda saklanır.

Genel notun (beğenmediğin, eklemek istediğin her şey)